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案例研究 · 2025

Soundromeda

Vibe-coded 原型加固到生产。更多资助已解锁。

Soundromeda 是一款音乐动作冒险游戏。creative-first 工作室、小团队、大目标,以及一个必须变成真正产品的 vibe-coded 原型。

BLOCKCHAIN 2025 Live
01 概览

概览

Soundromeda 是一款音乐动作冒险游戏。creative-first 工作室、小团队、大目标,以及一个必须变成真正产品的 vibe-coded 原型。

02 挑战

挑战

Vibe-coded 脚手架:主路径能跑,其它地方都会断。小型 creative-first 工作室,没有重写预算。资助委员会即将查看构建。QA 必须找到真正重要的 bug、暴露真实风险,并把产品加固到资助方愿意支持的状态,同时不能强加工作室负担不起的重构。

03 我们做出的关键决策

客户原本只期待修几个 bug。产品基本上完全坏了。我们一起把它修好了。

客户来时的期望是处理几个 bug,以便拿下下一轮资助。我们在底下发现的是:脱离主路径,产品基本上完全坏了。我们一开始就把这件事坦白说清楚。接下来是几周的协作式 bug 发现、按严重程度分级的分类,以及与工作室一起做出的修复,而不是替他们做,这样他们能维护我们建起来的东西。下一笔资助没资助一个 pitch。它资助了一个挺过真实测试的产品。
04 我们做了什么

我们做了什么

小工作室、没有重写预算、资助截止日期。我们按用户可见风险分级 bug,而不是按代码整洁度,关闭了对的那一百个,留下了错的那一千个。跨游戏流程的持续 bug 发现与复现、按发布优先级排序的分级分类、修复验证,以及把原型推到资助委员会愿意支持状态的加固工作。代码美学推后。下一笔资助到了。

05 成果

成果

风险 生产 Vibe-Coded → 已加固
业务 更多资助 已解锁
精选界面
06 经验总结

经验总结

Vibe-coded 产品的失败可预测:主路径能跑,其余都不行。技巧是按用户可见风险分级,而不是按代码整洁度。关闭对的那一百个 bug,比围着它们重构更值。

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